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POO Programación Orientada a Objetos en kotlin (Curso de Kotlin desde cero [54])👈👈👈

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La programación Orientada a objetos se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.

La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.

Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca. Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser enciende, acelera o frenar.

Características
- color.
- modelo.
- marca.

Funcionalidades
- enciende.
- acelera.
- frenar.

Una clase es una abstracción de un objeto, retomando el ejemplo del auto, es una clase de auto que tiene características de ahora en adelante atributos y también funcionalidades de ahora en adelante métodos.

Atributos.
- color.
- modelo.
- marca.

Métodos.
- enciende.
- acelera.
- frenar.

Código: https://github.com/programadornovato/-Curso--Kotlin-de-0-a-100/commit/d5e559ae4674f602e9f90c62d082aeca128a5e82

00:00 - Introducción a POO en Kotlin
00:36 - Importancia de la POO
01:07 - Paradigma de la POO
01:38 - Concepto de Clases y Objetos
02:11 - Objetos en la Vida Real
02:48 - Ejemplo de Coche
03:25 - Características y Funciones
04:31 - Traducción a POO
05:02 - Clase, Atributos y Métodos
05:40 - Concepto de Instancia
06:15 - Clases como Planos
06:50 - Crear Instancias
07:34 - Personalización de Instancias
08:08 - Fabricación de Objetos
08:43 - Repaso de Conceptos Clave
09:16 - Creación de Clase en Kotlin
09:51 - Definición de Atributos
10:27 - Creación de Métodos
12:27 - Instanciación de Objetos
13:47 - Personalización de Atributos
15:05 - Acceso a Atributos
15:55 - Uso de Métodos
16:39 - Recapitulación del Tutorial
17:16 - Invitación a Repetir el Tutorial
18:18 - Finalización y Reflexión

🔗 Programador Novato: https://www.programadornovato.com/poo-programacion-orientada-a-objetos-en-kotlin-curso-de-kotlin-desde-cero-54/

🎦 Mismo tutorial pero en Java: https://youtu.be/nateyNwftPo
🎦 [Curso] Java Netbeans Completo☕: https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTD_CpMeEKTT-qEHGqZH3fkBgXH4GOTF
🎦 [CURSO] PYTHON PARA PRINCIPIANTES🐍: https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTD_CpMeEKRppvi86Dy8CPYZ8-XzN2qu

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