POO Programación Orientada a Objetos en kotlin (Curso de Kotlin desde cero [54])👈👈👈 |
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La programación Orientada a objetos se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca. Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser enciende, acelera o frenar. Características - color. - modelo. - marca. Funcionalidades - enciende. - acelera. - frenar. Una clase es una abstracción de un objeto, retomando el ejemplo del auto, es una clase de auto que tiene características de ahora en adelante atributos y también funcionalidades de ahora en adelante métodos. Atributos. - color. - modelo. - marca. Métodos. - enciende. - acelera. - frenar. Código: https://github.com/programadornovato/-Curso--Kotlin-de-0-a-100/commit/d5e559ae4674f602e9f90c62d082aeca128a5e82 00:00 - Introducción a POO en Kotlin 00:36 - Importancia de la POO 01:07 - Paradigma de la POO 01:38 - Concepto de Clases y Objetos 02:11 - Objetos en la Vida Real 02:48 - Ejemplo de Coche 03:25 - Características y Funciones 04:31 - Traducción a POO 05:02 - Clase, Atributos y Métodos 05:40 - Concepto de Instancia 06:15 - Clases como Planos 06:50 - Crear Instancias 07:34 - Personalización de Instancias 08:08 - Fabricación de Objetos 08:43 - Repaso de Conceptos Clave 09:16 - Creación de Clase en Kotlin 09:51 - Definición de Atributos 10:27 - Creación de Métodos 12:27 - Instanciación de Objetos 13:47 - Personalización de Atributos 15:05 - Acceso a Atributos 15:55 - Uso de Métodos 16:39 - Recapitulación del Tutorial 17:16 - Invitación a Repetir el Tutorial 18:18 - Finalización y Reflexión 🔗 Programador Novato: https://www.programadornovato.com/poo-programacion-orientada-a-objetos-en-kotlin-curso-de-kotlin-desde-cero-54/ 🎦 Mismo tutorial pero en Java: https://youtu.be/nateyNwftPo 🎦 [Curso] Java Netbeans Completo☕: https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTD_CpMeEKTT-qEHGqZH3fkBgXH4GOTF 🎦 [CURSO] PYTHON PARA PRINCIPIANTES🐍: https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTD_CpMeEKRppvi86Dy8CPYZ8-XzN2qu 🔗 Facebook: https://facebook.com/ProgramadorNovatoOficial 🔗 Twitter: https://twitter.com/programadornova 🔗 Linkedin: https://www.linkedin.com/in/programadornovato/ 🔗 Instagram: https://www.instagram.com/programadornovato/ 🔗 Pagina oficial: https://www.programadornovato.com 🔗 Gracias por apoyar este canal: https://www.patreon.com/programadornovato #kotlin #java #Android |